一、構思與構圖
經(jīng)過(guò)仔細考慮(也就是說(shuō),在構思之后,我已經(jīng)明確了要表達的對象是什么以及如何表達,甚至在我知道了圖片的最終效果之后),我開(kāi)始構圖。初學(xué)者有必要先畫(huà)更多的小構圖來(lái)探索。當小構圖令人滿(mǎn)意時(shí),我們將在大幅度上正式安排構圖。
一般來(lái)說(shuō),如果立幅半身坐像由于角色的長(cháng)度和寬度比例沒(méi)有太大差異,身體相對飽滿(mǎn),頭頂不應該太靠近圖片上方,下腿和左右肩膀和手臂的位置應該合適,視覺(jué)上應該感到舒適。應特別注意頭部和軀干的位置和比例?,F階段的關(guān)鍵是確定比例,包括圖片半身和周?chē)瞻卓臻g的比例;人體上半身各部位之間的比例。用盡可能輕的筆畫(huà)出頭部、胸部、盆骨三大立方體的構成線(xiàn)和扭轉方向。關(guān)鍵是要注意頭、頸、肩關(guān)系和腕關(guān)節的透視傾斜和扭轉,注意頭、胸方向和面部特征的差異“十字線(xiàn)”以及手臂和手的各個(gè)部位線(xiàn)和變化的大塊。這一階段應充分利用從頸窩開(kāi)始的胸骨中溝、肚臍和恥骨“中軸線(xiàn)”為了控制動(dòng)態(tài)成對身體的透視縮形“中軸線(xiàn)”在此基礎上,確定半裸體和人體塊體動(dòng)勢的基本形狀是一種更科學(xué)的方法。因為身體的中線(xiàn)對人體的關(guān)系是不變的,模型正處于相對的變化中,所以根據中線(xiàn)校正輪廓比孤立地畫(huà)輪廓要準確和深刻得多,更有利于掌握運動(dòng)規則。“中軸線(xiàn)”從背面看,斜方肌菱形腱從斜方肌三角肌腱膜直接到骶骨,即沿脊柱形成的背部明顯的深溝。當胸部和骨盆處于不同的傾向時(shí),中軸會(huì )形成一定的弧線(xiàn)。
上肢必須找到肩關(guān)節和肘關(guān)節,也可以使用淺中線(xiàn)來(lái)糾正外輪廓和塊轉彎。在此期間,我們應特別注意雙手塊的交錯、變化和歸納。
二、輪廓、塊和基本形狀
從一般人手中,依次畫(huà)出各部分的體塊、輪廓和基本形狀特征,注意內外結合。比如胸、肩、肘、腰腹的轉折變化通過(guò)重要的衣紋體現出來(lái),頭、頸、肩的關(guān)系進(jìn)一步協(xié)調,大面體塊的相互銜接穿插關(guān)系明確。此時(shí),應重復使用中線(xiàn)來(lái)糾正身體和關(guān)節的輪廓,以便清楚地肯定,特別是手的塊的方向和輪廓的基本形狀。為下一步的大調子打好基礎。
三、明暗調子和基本形狀
在把握整體色調的前提下,區分大的色調差異,如面部、手、衣服、頭發(fā)等。根據體塊的透視轉折點(diǎn),注意虛實(shí)、強弱、大面色調的變化。畫(huà)色調時(shí),一定要注意體積和結構,不要亂涂亂畫(huà)。在布置色調時(shí),考慮黑、白、灰關(guān)系的面積和重量,使其大色調形成節奏,使畫(huà)面豐富而深刻,除了背景色調布局可以根據圖片空間的需要,使圖片能夠有效創(chuàng )造空間深度,不能孤立局部,如常見(jiàn)的初學(xué)者圖片,為了突出面部光部分的效果,拼命加深頭部光部分的背景色,使色調損壞。明暗色調要嚴格遵循明暗色調的規律,不要混淆大色調的層次。要特別注意明暗交界線(xiàn)反映在人物半身上的具體變化,嚴格區分受光和背光。初學(xué)者往往會(huì )把光面的色調畫(huà)得太多,而背光面又不敢重下去,結果是畫(huà)面看起來(lái)花,亂而不成其色。因此,控制調子的明暗非常重要。此外,還有各種程度的調子,如黑白強烈以重色調面積為主,或以變化豐富的灰色調為主等。這需要精心設計和控制。初學(xué)者在寫(xiě)生時(shí)應以客觀(guān)對象為準組織畫(huà)面。通常有這樣的情況:在前一階段完成理想,但在大色調中,因為不注意身體結構,使圖片基本模糊,甚至損壞,因此,這一階段必須掌握大色調的明暗關(guān)系,在繪畫(huà)過(guò)程中不要放松基本身體的塑造和控制。
四、深刻刻處理和統一處理
深入描述必須有重點(diǎn),如大轉折點(diǎn),特別是面部、手和身體的主要圖案,并隨時(shí)調整不準確的形狀,加強虛擬和現實(shí)處理,如強調突出部分的感覺(jué)和邊緣線(xiàn),削弱相應的體積和邊緣線(xiàn)等。
現階段要注意以下三點(diǎn):一是突出趣味中心。也就是說(shuō),一幅畫(huà)中最吸引人的部分通常以頭部和手為有趣的中心,在半身作業(yè)和素描肖像中,因為頭部和手的描述與角色的描述有關(guān),但突出頭部和手不能產(chǎn)生一種錯覺(jué),認為軀干和腿不重要,不必努力工作。相反,半身像甚至肖像素描最費力的是描繪范圍很大的軀干、上肢和腿部。生動(dòng)的臉和手需要的是掌握微妙的感覺(jué),而不是耗時(shí)。有趣的中心部分,無(wú)論是頭部還是明亮的部分,往往特別是畫(huà)龍點(diǎn)睛,但其他部分確實(shí)非常耗時(shí),不容忽視。二是加強對手的理解,用畫(huà)頭像的態(tài)度來(lái)描繪手。手在半身像中,肖像素描和頭部一樣是顯示個(gè)性的關(guān)鍵,難怪有人說(shuō),在肖像畫(huà)中,手是第二張臉,可見(jiàn)手的重要位置。由于手的外觀(guān)結構和運動(dòng)靈敏度比頭部更復雜和靈活,相比之下,很容易輕視手,操作中經(jīng)常出現結構錯誤,從而加強對手的理解,用頭的努力對待畫(huà)家將不可避免地取得良好的效果。第三,我們應該注意紋理的表現。在半身肖像素描中,特別是肖像素描中有不同的服裝紋理、面部和手的膚色結構和頭發(fā)的差異,我們需要仔細探索筆和技術(shù)來(lái)表達自己的不同紋理。使圖片更具吸引力。
在最后一個(gè)結束階段,應該是“回到整體”,總結和處理所有不必要的細節,即分析、保留或加強深入階段列出的細節。主要的,削弱甚至刪除次要的。該強調的加強,該削弱的就削弱,該不該大膽放棄。假設前幾步畫(huà)的內容越多,相當于數學(xué)“加法”如果到了最后階段,就需要做了“減法”。經(jīng)過(guò)一番加強或減弱的藝術(shù)處理,人物的半身像和肖像更加完整、更具表現力和美感。
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